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[官方情報] 《Raycity Online》7月26日封鎖名單

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1#
發表於 28-7-2010 15:50:42 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
親愛的車手們:

下列為最新封鎖名單:

印尼陳冠希
COMPUTER
囧死人
浸大E神
麾廐麝覸
19181716151312
AAAAAAAAAABBBBBB
l鹬鹬l覵覸l

以查明為使用遊戲漏洞進行暴走,即時以永久凍結帳號處罰。

《Raycity Online》示

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74#
發表於 30-7-2010 16:04:34 | 只看該作者
根據NuclearAsh核灰既理論:
"OSI中Data link layer會在指令中加上來源的路徑"

推論:
OSI中Data link layer去到server果陣,
會儲存該"指令/資料"經過既每1個ip同MAC address,
所以可以用MAC address逐步追查佢bug既電腦係邊到.

如果你係用hkbn果d,佢可以check到果座樓既MAC address(同hkbn d人對番),
再係入面依照追查既資料追查bug既電腦係邊到.
(因為我地應該5知大家屋企網卡既MAC address,好難直接check到你屋企)

如果你係用PCCW(有modem)果d,
佢可以直接check到你modem既MAC address(同pccw d人對番),
追查bug既電腦係邊到

甚至係Data link layer仲會留低更多資料

前題係網絡商有無留低d MAC address(99%有)

如果網絡商肯合作,
就可以分到邊d係公用電腦
邊d5係公用電腦,消除隱憂,
並追查bug既電腦係邊到
lv8402 發表於 30-7-2010 08:57 AM

稍作改正。

其實封鎖Ip或Mac Address的原理應為根據請求來路,
以請求來源的路徑追查來源Router,並對其Router進行封鎖;
而此方法可避免前文提及的殺錯良市民的後果,惟依然未能避免公用電腦之弊端。
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73#
發表於 30-7-2010 12:03:31 | 只看該作者
封ip 1早5得ga la wo

根據NuclearAsh核灰既理論:
"OSI中Data link layer會在指令中加上來源的位址"

推論 ...
lv8402 發表於 30-7-2010 08:57



    啊懶醒哥  我幾時有講個話封ip得呢??
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72#
發表於 30-7-2010 08:57:18 | 只看該作者
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71#
發表於 30-7-2010 07:47:09 | 只看該作者
轉左佢都係同正身一樣ip
咁就知bug9正身 除非bug9去網巴暴走
lung9755 發表於 29-7-2010 23:38



    用分身暴走果陣轉ip  用正身果陣唔轉ip咪得囉
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70#
發表於 29-7-2010 23:38:29 | 只看該作者
都話可以轉ip落
jacky672 發表於 29-7-2010 19:12



    轉左佢都係同正身一樣ip
咁就知bug9正身 除非bug9去網巴暴走
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69#
發表於 29-7-2010 21:53:14 | 只看該作者
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68#
發表於 29-7-2010 21:34:51 | 只看該作者
如果我用router,
http://www.checkip.org/ check ip
得到既係"真實"(5係192.168.1.x)果d IP

有時,係router開server用DMZ果陣
人地連去個server係用router個ip,之後就會forward去DMZ指定部server

咁MAC address會點呢?
check 到既係router既mac address定係192.168.1.x電腦既mac address?
lv8402 發表於 29-7-2010 08:27 PM

使用上DMZ又如何?

實際上Ip或Mac Address的紀錄存於每個請求指令上,OSI中IP一層只作目的地路徑的選取;
在傳出的每個請求中,OSI中Data link layer會在指令中加上來源的位址,
以便Server以回郵信件的方式把回應傳回。

而所謂的更改Ip,或加上DMZ實際上亦可視為是對Ip的多一重的保護;
實際來源地的Ip或Mac Address,其實能於Data link layer中的深層內找到。

要找尋來源,只視乎速度、時間及耐性足夠與否;
凡事有其因,必有其果。
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67#
發表於 29-7-2010 20:27:59 | 只看該作者
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66#
發表於 29-7-2010 20:17:09 | 只看該作者
咁你認為封Mac Address可5可行呢?
lv8402 發表於 29-7-2010 07:14 PM

重點在哪?
不過,其實封Ip或Mac Address都會對官方造成隱憂,
就是若果封鎖的是公用電腦,會影響遊戲人流的上升機率;
根據此原因推斷,這應該就屬於EA禁止GameOne封Ip的原因
NuclearAsh核灰 發表於 29-7-2010 12:20 PM
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